Epic Games, der Videospielentwickler und Schöpfer von Fortnite, hat sich in den USA auf einen Vergleich geeinigt und muss 520 Millionen Dollar (491 Millionen Euro) zahlen, weil er gegen Gesetze zum Schutz der Privatsphäre von Minderjährigen verstoßen und betrügerische Mechanismen eingeführt hat, um in seinen Spielen Anreize für In-Game-Käufe zu schaffen.
Nach Angaben des US-Justizministeriums wurde Epic wegen Verstoßes gegen das Gesetz zum Schutz der Privatsphäre von Kindern im Internet (Children’s Online Privacy Protection Act, Coppa) zu einer Geldstrafe von 275 Millionen Dollar (260 Millionen Euro) verurteilt.
Konkret haben die Gerichte des Landes festgestellt, dass Epic Games Fortnite an Kinder vermarktet und wissentlich Daten von Minderjährigen gesammelt hat, darunter Namen, E-Mail-Adressen und Kennungen, um ihre Fortschritte, Einkäufe, Einstellungen, Freundeslisten usw. zu verfolgen. Trotzdem hat Epic Games nicht die Zustimmung der Eltern eingeholt, die für ein solches Tracking gesetzlich vorgeschrieben ist. Außerdem wurden die Standardeinstellungen für den Datenschutz in der Kommunikation beibehalten.
«Eltern haben das Recht, zu wissen und zuzustimmen, bevor Unternehmen persönliche Daten ihrer Kinder sammeln. Das Ministerium ist bestrebt, den Schutz vor der unerlaubten Erfassung von Verbraucherdaten, insbesondere von Minderjährigen, durchzusetzen», sagte der stellvertretende Generalstaatsanwalt Brian Boynton.
Im Rahmen dieses Verfahrens darf Epic die illegal gesammelten Daten von Kindern nicht mehr verwenden, muss bestimmte Daten löschen und sicherstellen, dass die Sprach- und Textkommunikation von Kindern standardmäßig deaktiviert ist.
In einem parallelen Verfahren hat die Federal Trade Commission (FTC) Epic Games dazu verurteilt, 245 Millionen Dollar (232 Millionen Euro) an die Verbraucher zurückzuzahlen. Der Grund dafür ist, dass dieses Geld durch eine Reihe von Betrugspraktiken und -designs von Epic illegal erlangt wurde, die speziell darauf abzielen, Käufe zu generieren, so genannte «Dark Patterns».
Insbesondere die «kontraintuitive, inkonsistente und verwirrende» Anordnung der Schaltflächen führte dazu, dass eine Reihe von Spielern ungewollte Käufe durch das Drücken einer einzigen Schaltfläche tätigten. So konnten die Spieler Käufe tätigen, indem sie versuchten, das Spiel aus dem Ruhezustand zu holen, während des Ladebildschirms oder indem sie versuchten, eine Vorschau eines Objekts anzuzeigen.
Einige dieser Käufe wurden auch von Kindern ohne elterliche Aufsicht getätigt. Auf diese Weise konnten Minderjährige die virtuelle Währung des Spiels mit einem einzigen Tastendruck erwerben, ohne dass die Eltern oder die Besitzer der Bankkarte eingreifen mussten. Einige Kinder haben Hunderte von Dollar eingekauft, bevor Epic die Karten belastet hat.
Nachrichtenquelle: (EUROPA PRESS)